LE – MAT

Una delle carte dei tarocchi, la numero 0, un arcano maggiore rivisitato con i linguaggi sfaccettati ed eterogenei dell’artista tutti realizzati su carta: dalla pittura al disegno, dal collage con carta indiana e pelle al letter-press, dalla cianotipia fotografica alla…

IL GIUOCO DELL’UNIVERSO E L’OFFERTA DELL’ASTRAGALO

Una figura infantile, scolpita nell’istante della corsa, spinge con forza e meraviglia una ruota antica, forse un cerchio di ferro o il sole caduto. Il gesto è antico quanto l’uomo: un gioco che diventa rito, il movimento che svela la…

COSTELLAZIONI LUDICHE

Una serie di opere tessili in forma di stella, ognuna dedicata a una delle quattro categorie del gioco secondo Roger Caillois: competizione (Agon), caso (Alea), simulazione (Mimicry), vertigine (Ilinx). Al centro di ogni stella, una mudra — gesto simbolico del…

MANO DIVINA

La mano come strumento di esperienza e di creazione. La mano creata da se stessa con il medium del mosaico. Elementi di pasta di vetro, di pietra e con foglia d’oro come particelle di un corpo di energia. Un gesto…

CARTARCHIA

Ceramiche che portano in scena con delicatezza e forza un’icona dell’instabilità: il castello di carta. La ceramica – materiale fragile non solito – crea un effetto paradossale e profondamente poetico. La scala ingrandita rafforza l’impressione di trovarsi in un mondo…

TAVOLA DELLE MERAVIGLIE

Sculture in pietra o in ceramica che evocano una versione archetipica e onirica del mondo ludico: oggetti familiari ingigantiti, svuotati di funzione ma colmi di significato. C’è qualcosa di infantile, iniziatico, quasi mitico, in questa “sacralizzazione” degli elementi del gioco…

L’ORDINE DEL CORPO SPIRITUALE

Un corpo blu si staglia su un campo terracotta, scomposto in tessere di ceramica come un puzzle. A fianco, sette pietre lucide evocano i chakra: dai centri più densi della sopravvivenza, fino alla trasparenza spirituale del settimo. L’opera è un…

RISK

Installazione ispirata al famoso gioco in scatola belligerante in cui diverse squadre si scontrano per conquistare il mondo. Una versione ingrandita dei noti carro armati che, realizzati in differenti materiali, parlano del potere, di un’etica dell’inconsistenza, mostrano con i loro…

I 3 CORPI: FISICO, ANIMICO E SPIRITUALE

Tre corpi, tre livelli d’essere che si intrecciano: dal tatto alla carezza, dall’emozione alla contemplazione. Una progressione che non è gerarchica, ma trasformativa. Ogni quadro è una mappa – una mappa del diventare, del sentire, del conoscere. Una sequenza che…

RUSPE IN FRANTUMI

Un puzzle in ceramica che riproduce delle immagini archetipiche di ruspe. Simbolo di forza, movimento e trasformazione, la ruspa si fa oggetto fragile e frammentabile, smontabile in tessere che invitano al gioco e alla costruzione. Il cantiere diventa spazio mentale,…